DNF:兵法套在普雷团本生效,会对团队效益产生何种影响?

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在体验服预更新的10.17改版中,普雷团本和每日副本的怪物等级,均由原本的135级下调到了130级(但其他属性未变,不存在削弱)。此项改动的最大意义,就是让95级防具[兵法之神套装]的光环效果能在普雷副本中生效。那么兵法套的加入,会对普雷团本的组队效益带来怎样的影响呢?

[兵法套:组队配置分析]

在“1奶+3C”基础上,当前版本的队伍配置可分为:1纯C+2辅C、2纯C+1辅C。在3个C的输出水准均正常、且互相差距不大的情况下,“1纯2辅”是整体效益更高的配置,因为此配置下的“2辅C”可以互吃对方的34效果。

而在考虑[兵法套]之后,因为当前版本的光环效果取同类最高值,故整个队伍中只能有一个[兵法套]存在。而奶职业在穿戴[兵法套]时,套装光环效果不会生效,所以[兵法套]自然而然只可能由队伍中的34C来使用。

然后由于[兵法套]本身的伤害属性强度已与版本脱节,穿戴[兵法套]的34C必然不会提供太多的伤害输出。而在往期“剑魂斩铁/斩钢的团队效益分析”中,我们已经得知:当纯C伤害比辅C伤害高出25.37%时,“2纯C+1辅C”强于“1纯C+2辅C”;这里兵法套辅C与纯C的伤害差距显然比临界值25.37%更大,所以[兵法套]最适用的队伍配置为:2纯C+1辅C。

[兵法套:适用优先级分析]

得出[兵法套]最适用的队伍配置后,我们还需要考虑它的适用优先级,即:在什么情况下,才可以优先让队伍中的辅C穿戴兵法套。此时需要先进行一个场景模拟:

假设两名纯C伤害相同,均为X;先假设辅C穿的是正常输出装备,为了便于后续计算,假设其防具为[超界重甲],打出的伤害为Ya。在辅C不穿兵法套的情况下,可得出伤害计算式:

(式1.无兵法)1.34*2*X+Ya

然后基于上述条件,假设辅C将[超界重甲]更换成了[兵法套],且打出的伤害设为Yb;两名纯C的伤害则保持X不变。在辅C穿戴兵法套的情况下,可得出伤害计算式:

(式2.有兵法)1.34*1.1*2*X+Yb

注:兵法套的10%光环效果,对辅C本身而言是防具提供的伤害加成属性,所以不需要在辅C项前面再乘1.1。

这里有两个等式,但是出现了三个未知数(X、Ya、Yb),难以直接求解。但Ya、Yb分别为同一辅C在[超界重甲]和[兵法套]条件下打出的伤害,我们可以先分别算出两套防具的提升率,再得出一个Ya与Yb的系数关系,之后便可将两式作等从而得出一个临界值。

[兵法套:适用临界值分析]

提升率计算不是本文探讨的重点,我们就长话短说。为了便于计算,假设一个理想的右边装备模板:普雷装备毕业+15%暴伤称号+2019普通年宠。在此模板下,[兵法套]对穿戴者本身提供的伤害提升率为111%,对应伤害倍率为2.11。在相同的模板下,[超界重甲]的伤害提升率为314.88,对应伤害倍率为4.1488。

Ya代表辅C穿戴[超界重甲]时的伤害,Yb代表辅C穿戴[兵法套]时的伤害,可得出关系式:

Yb/Ya=2.11/4.1488=0.509

Yb=0.509Ya

然后将(式2)中的Yb按此系数关系替换成Ya,再将(式1)与(式2)作等,可得出:

1.34*2*X+Ya=1.34*1.1*2*X+0.509Ya

X=1.832Ya

即:要使两式相等,则需X与Ya之间存在一个“1.832”的系数关系,这代表什么意义呢?

首先再次强调,Ya代表的是辅C在穿戴[超界重甲]、拥有正常伤害水准时打出的伤害,那么此计算结果可以表示:在“2纯C+1辅C”的队伍配置中,若队伍中2纯C的伤害均比1辅C高出了83.2%,则辅C将现有的输出防具(超界重甲)换成[兵法套],可以获得更高的队伍效益。

但是,此临界值,无论是计算过程还是适用情境,都相对而言比较理想,换句话说则是有点不符合游戏实际情况。因为在这里,兵法辅C需要拥有右边的输出装备,并且还要穿着兵法套打伤害。而在实际的游戏环境下,穿[兵法套]的辅C基本是进图加了Buff就跟着跑了,右边的装备也不会有太高的强度,输出是不可能输出的。如果从多数玩家可能遇到的游戏实际情况出发,兵法套的适用情况会是什么样呢?

[兵法套:结合游戏环境的适用情况分析]

配置一:辅C穿戴[兵法套],且全程只加Buff,不打伤害(也打不出伤害)。2纯C的伤害则均设为X,可得出伤害计算式:

(式1)1.34*1.1*2*X+0=2.948X

配置二:此时辅C不是“配置一”中的辅C,而是一个有输出装备,可以正常打输出的辅C。2纯C的伤害仍然分别设为X;辅C的伤害假设比纯C少25%(也是为了符合“2纯C+1辅C”高于“1纯C+2辅C”的临界值),设为0.75X。可得出伤害计算式:

(式2)1.34*2*X+0.75X=3.43X

只要X是正数,则(式2)恒大于(式1),即:当队伍中的“兵法套辅C”没有伤害输出能力时,他所提供的团队效益,无论如何都比不上一个拥有正常伤害的“非兵法套辅C”。

从这个结果来看,没有伤害输出能力的兵法套辅C,能提供的团队效益是相当有限的。换句话说,即便[兵法套]在普雷团本生效,本身不具备伤害输出能力的辅C,想穿着兵法套去理直气壮地划水,还是有一定难度的。

[总结]

总的来说,[兵法套]在普雷团本中能发挥效果之后,适用情况只有以下三种:

(1)基于“2纯C+1辅C”配置,辅C本身是正常的输出装备,但两个纯C的伤害非常高,以至于纯辅差距达到了本文计算出的临界值83.2%;此时辅C换上兵法套,并且保持正常的输出操作,可以得到更高的队伍整体效益。

但这种情况非常理想,在游戏实际环境中基本不会出现。并且如果这个辅C的伤害是正常水平,两个纯C还比辅C高了80%多的伤害,这种配置在普雷团本基本已经横着走了,兵法套实属可有可无。

(2)在队伍中已有两个纯C的情况下,如果很难找到一个稍微正常点的辅C,在两个纯C伤害足够高的情况下,可以考虑组一个看起来比较专业的兵法套辅C。

(3)在小团体内部大号带小号时,被带的小号可以考虑制作一套兵法套,来减轻队友带你的难度。

除了这三种情况之外,基本不会考虑组兵法套队友。最后再次强调,[兵法套]所能提供的团队效益非常有限,但凡可以组到一个伤害正常的辅C,都没必要组兵法辅C。

兵法套对团队效益的影响,就为大家分析到这里,感谢大家的阅读。

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